ARMERO / CONSTRUYE TU ARMA
Haz tuya el arma. Elige un arma. Coloque accesorios compatibles. Compara el resultado.
ArmaA-91 · $0 Bushmaster M17S · $0 KH-2002 · $0 AK74 · $800 T-21 · $1200 Galil · $2000 M4 · $2800 TCX-SPR · $3200 FAL · $6000 PP-19 Bizon · $1000 PP-19 Vityaz · $1200 AMP-9 · $1375 MP5 · $1800 Super-45 · $5600 M249 SAW · $3200 PKM · $4100 Evo-3 Ultra · $7250 SKS · $2400 SVD · $4800 BMR-308 · $6250 M14 · $7400 Scout Rifle TD · $1200 Mosin Nagant · $4500 SV98 · $5200 MK22 · $6400 AMR 50 · $14.800 MP43 · $400 M500 · $1200 GGX 17 · $200 Judge · $250 M1911 · $300 Deagle · $750 GGX 18 · $1000 Compound Bow · $1350 9K333 Verba · $800 RPG-7 · $1800 MAAWS · $2400 MGL-40 · $7500 Restablecer GuardarCarga guardada CompartirBANCO DE TRABAJO DE ARMADOR 5,56x45mm
M4 Arma y componentes seleccionados Asalto · Nivel 28 · Registro anterior Desbloquear una vez: $150,000 · Registro anterior Vista Ranura vacía 13 piezas compatibles Bozal Ranura vacía 7 piezas compatibles Debajo del cañón Ranura vacía 11 piezas compatibles Cargador Cargador STANAG 30 RND 3 piezas compatibles RESUMEN DE CONSTRUCCIÓN
M4 Costo configurado $2,855
Peso vacío estimado 3.45 kg
Capacidad del cargador 30 rondas
Season 03 · Aumentó el daño al torso de los fusiles de asalto y las ametralladoras ligeras, y mejoró la letalidad de los fusiles de tirador designado en cuerpo y cabeza. Se redujo el retroceso del TCX-SPR; la velocidad de las flechas aumentó un 50%. Las notas no ofrecen un modelo numérico completo: el tiempo para abatir, el retroceso y la velocidad mostrados siguen siendo referencias anteriores a la temporada 03. Temporada 03 · Qué ha cambiado ↗
Tiempo para eliminar (TTK) TEÓRICO 100 HP · golpes repetidos en la parte superior del pecho
Disparando TTK 225 ms
Disparos para matar 4
Daño por golpe 27.3
Munición de referencia5,56x45mm Perforación de armadura (AP) de 5,56 mm 5,56 mm Daño en la carne (HP) Armadura corporal objetivoSin armadura Armadura Nivel 1 · 30% Armadura Nivel 2 · 40% Armadura de nivel 3 · 55% Armadura de nivel 4 · 65% Distancia objetivo (m) Conjunto de datos de cálculoT0ki / Instantánea de zona · versión mixta Superposición de armadura de la temporada 02 · solo estimación
Estimación de versión mixta, rendimiento de la temporada actual no verificado. Los archivos adjuntos no se modelan en función del daño o la velocidad de disparo.
Cómo se calcula el TTK Tiempo desde el primer golpe hasta 100 HP de daño: (disparos − 1) × 60 / RPM. Una muerte de un solo disparo es 0 ms. Excluye apuntar, viajar balas, fallar, desgaste de armadura y recargas. Semiautomático asume la máxima cadencia de disparo.
Instantánea de referencia fechada el 18 de octubre. Incluye armas de la temporada 02, pero aún usa protección anterior de nivel 3/4 del 55%/65%. Los resultados no son valores verificados de la temporada 02.
800 RPM · Fuentes y metodología ↗
Abrir calculadora de daños completos → Efectos de configuración Atributo Valores Configurado Beneficio
Tiempo de apuntar hacia abajo 490 ms 490 ms 0.0%
Factor de retroceso vertical 1.00× 1.00× 0.0%
Factor de retroceso horizontal 1.00× 1.00× 0.0%
Factor de dispersión 1.00× 1.00× 0.0%
Factor de velocidad de equipamiento 0.93× 0.93× 0.0%
Ampliación óptica 1.20× 1.20× 0.0%
Verde + mejora el rendimiento; rojo: reduce el rendimiento. La ampliación es neutra.
Usa esta arma en un equipamiento El retroceso y la dispersión son factores relativos, no una simulación de patrón de disparo. El tiempo de puntería más bajo es más rápido; Un factor de velocidad de equipamiento más alto es más rápido. El arte de las armas base permanece sin cambios; Las piezas seleccionadas se muestran en las ranuras.
Instantánea de la comunidad; Comprueba los valores actuales del juego. Fuentes ↗
Instrucciones de las herramientas Comparador de armas ↗ Compatibilidad de accesorios