ARMEIRO / CONSTRUA SUA ARMA
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ArmaA-91 · $0 Bushmaster M17S · $0 KH-2002 · $0 AK74 · $800 T-21 · $1.200 Galil · $2.000 M4 · $2.800 TCX-SPR · $3.200 FAL · $6.000 PP-19 Bizon · $1.000 PP-19 Vityaz · $1.200 AMP-9 · $1.375 MP5 · $1.800 Super-45 · $5.600 M249 SAW · $3.200 PKM · $4.100 Evo-3 Ultra · $7.250 SKS · $2.400 SVD · $4.800 BMR-308 · $6.250 M14 · $7.400 Scout Rifle TD · $1.200 Mosin Nagant · $4.500 SV98 · $5.200 MK22 · $6.400 AMR 50 · $14.800 MP43 · $400 M500 · $1.200 GGX 17 · $200 Judge · $250 M1911 · $300 Deagle · $750 GGX 18 · $1.000 Compound Bow · $1.350 9K333 Verba · $800 RPG-7 · $1.800 MAAWS · $2.400 MGL-40 · $7.500 Redefinir SalvarCarga salva CompartilharBANCADA DE ARMEIRO 5,56x45mm
M4 Arma e componentes selecionados Assalto · Nível 28 · Registro anterior Desbloqueie uma vez: $150,000 · Registro anterior Visão Slot vazio 13 peças compatíveis Focinho Slot vazio 7 peças compatíveis Cano inferior Slot vazio 11 peças compatíveis Carregador Revista STANAG 30 RND 3 peças compatíveis RESUMO DA CONSTRUÇÃO
M4 Custo configurado $2,855
Peso vazio estimado 3.45 kg
Capacidade do magazine 30 rodadas
Season 03 · O dano de fuzis de assalto e metralhadoras leves no torso aumentou; a letalidade dos fuzis de atirador designado no corpo e na cabeça melhorou. O recuo do TCX-SPR diminuiu; a velocidade das flechas aumentou 50%. As notas não fornecem um modelo numérico completo: o tempo para abater, o recuo e a velocidade exibidos continuam sendo referências anteriores à temporada 03. Temporada 03 · O que mudou ↗
Tempo para eliminar (TTK) TEÓRICO 100 HP · golpes repetidos na parte superior do tórax
Disparando TTK 225 ms
Tiros para matar 4
Dano por acerto 27.3
Munição de referência5,56x45mm Perfuração de armadura de 5,56 mm (AP) Dano de Carne de 5,56mm (HP) Armadura corporal alvoSem armadura Armadura Nível 1 · 30% Armadura Nível 2 · 40% Armadura Nível 3 · 55% Armadura Nível 4 · 65% Distância alvo (m) Conjunto de dados de cálculoInstantâneo T0ki / Zona · versão mista Sobreposição de armadura da temporada 02 · apenas estimativa
Estimativa de versão mista, desempenho da temporada atual não verificado. Os anexos não são modelados em termos de dano ou taxa de incêndio.
Como o TTK é calculado Tempo desde o primeiro golpe até 100 HP de dano: (tiros − 1) × 60 / RPM. Uma morte com um tiro dura 0 ms. Exclui mira, deslocamento de bala, erros, desgaste de armadura e recargas. Semi-automático assume cadência máxima de disparo.
Instantâneo de referência datado de 18 de outubro. Inclui armas da Temporada 02, mas ainda usa proteção mais antiga de 55%/65% nível 3/4. Os resultados não são valores verificados da Temporada 02.
800 RPM · Fontes e metodologia ↗
Abra a calculadora de dano total → Efeitos de configuração Atributo Estoque Configurado Benefício
Tempo de mira para baixo 490 ms 490 ms 0.0%
Fator de recuo vertical 1.00× 1.00× 0.0%
Fator de recuo horizontal 1.00× 1.00× 0.0%
Fator de propagação 1.00× 1.00× 0.0%
Equipar fator de velocidade 0.93× 0.93× 0.0%
Ampliação óptica 1.20× 1.20× 0.0%
Verde + melhora o desempenho; vermelho - reduz o desempenho. A ampliação é neutra.
Use esta arma em um carregamento O recuo e a propagação são fatores relativos, não uma simulação de padrão de disparo. O tempo de mira inferior é mais rápido; maior fator de velocidade de equipamento é mais rápido. A arte da arma básica permanece inalterada; as peças selecionadas são mostradas nos slots.
Instantâneo da comunidade; verifique os valores atuais do jogo. Fontes ↗
Instruções das ferramentas Comparador de armas ↗ Compatibilidade de acessórios