Büchsenmacher / BAUEN SIE IHRE WAFFE
Machen Sie die Waffe zu Ihrer eigenen. Wählen Sie eine Waffe. Passende Aufsätze montieren. Vergleichen Sie das Ergebnis.
WaffeA-91 · $0 Bushmaster M17S · $0 KH-2002 · $0 AK74 · $800 T-21 · $1.200 Galil · $2.000 M4 · $2.800 TCX-SPR · $3.200 FAL · $6.000 PP-19 Bizon · $1.000 PP-19 Vityaz · $1.200 AMP-9 · $1.375 MP5 · $1.800 Super-45 · $5.600 M249 SAW · $3.200 PKM · $4.100 Evo-3 Ultra · $7.250 SKS · $2.400 SVD · $4.800 BMR-308 · $6.250 M14 · $7.400 Scout Rifle TD · $1.200 Mosin Nagant · $4.500 SV98 · $5.200 MK22 · $6.400 AMR 50 · $14.800 MP43 · $400 M500 · $1.200 GGX 17 · $200 Judge · $250 M1911 · $300 Deagle · $750 GGX 18 · $1.000 Compound Bow · $1.350 9K333 Verba · $800 RPG-7 · $1.800 MAAWS · $2.400 MGL-40 · $7.500 Zurücksetzen SpeichernLaden gespeichert TeilenWASCHTISCHWERKBANK 5,56 x 45 mm
M4 Waffe und ausgewählte Komponenten Sturmsoldat · -Ebene 28 · Früherer Datensatz Einmal entsperren: $150,000 · Früherer Datensatz Visier Leerer Steckplatz 13 kompatible Teile Maulkorb Leerer Steckplatz 7 kompatible Teile Unterlauf Leerer Steckplatz 11 kompatible Teile Magazin STANAG 30 RND Magazin 3 kompatible Teile BAU-ZUSAMMENFASSUNG
M4 Konfigurierte Kosten $2,855
Geschätztes Leergewicht 3.45 kg
Magazinkapazität 30 Runden
Season 03 · Sturmgewehre und leichte Maschinengewehre verursachen mehr Rumpfschaden; Präzisionsschützengewehre sind bei Körper- und Kopftreffern tödlicher. Der Rückstoß der TCX-SPR wurde verringert; die Pfeilgeschwindigkeit stieg um 50%. Die Änderungsnotizen enthalten kein vollständiges Zahlenmodell: Angezeigte Ausschaltzeit, Rückstoß- und Geschwindigkeitswerte bleiben Referenzen aus der Zeit vor Saison 03. Saison 03 · Was sich geändert hat ↗
Zeit bis zur Eliminierung (TTK) THEORETISCH 100 HP · wiederholte Schläge auf die obere Brust
Abfeuern von TTK 225 ms
Schüsse zum Töten 4
Schaden pro Treffer 27.3
Referenzmunition5,56 x 45 mm 5,56 mm Panzerungsdurchdringung (AP) 5,56 mm Fleischschaden (HP) ZielkörperschutzKeine Panzerung Rüstung der Stufe 1 · 30% Rüstung der Stufe 2 · 40% Rüstung der Stufe 3 · 55% Rüstung der Stufe 4 · 65% Zielentfernung (m) BerechnungsdatensatzT0ki / Zone-Schnappschuss · gemischte Version Rüstungsüberzug der Saison 02 · Nur Schätzung
Gemischte Versionsschätzung, nicht überprüfte Leistung in der aktuellen Saison. Anbaugeräte werden nicht in Bezug auf Schaden oder Feuerrate modelliert.
Wie TTK berechnet wird Zeit vom ersten Treffer bis zum 100-HP-Schaden: (Schüsse − 1) × 60 / U/min. Ein One-Shot-Kill dauert 0 ms. Ausgenommen sind Zielen, Geschossflug, Fehlschüsse, Rüstungsverschleiß und Nachladen. Halbautomatisch geht von maximaler Schussfrequenz aus.
Referenz-Schnappschuss vom 18. Oktober. Beinhaltet Waffen der Saison 02, verwendet aber immer noch den älteren 55 %/65 %-Schutz der Stufe 3/4. Bei den Ergebnissen handelt es sich nicht um verifizierte Werte der Saison 02.
800 U/min · Quellen und Methodik ↗
Vollschadensrechner öffnen → Konfigurationseffekte -Attribut Lager Konfiguriert Vorteil
Zeit zum Zielen nach unten 490 ms 490 ms 0.0%
Vertikaler Rückstoßfaktor 1.00× 1.00× 0.0%
Horizontaler Rückstoßfaktor 1.00× 1.00× 0.0%
Spread-Faktor 1.00× 1.00× 0.0%
Ausrüstungsgeschwindigkeitsfaktor 0.93× 0.93× 0.0%
Optische Vergrößerung 1.20× 1.20× 0.0%
Green + verbessert die Leistung; rot – reduziert die Leistung. Die Vergrößerung ist neutral.
Verwenden Sie diese Waffe in einem Loadout Rückstoß und Ausbreitung sind relative Faktoren, keine Simulation eines Schussmusters. Eine geringere Zielzeit ist schneller; Ein höherer Ausrüstungsgeschwindigkeitsfaktor ist schneller. Das Design der Basiswaffen bleibt unverändert; ausgewählte Teile werden in den Slots angezeigt.
Community-Snapshot; Überprüfen Sie die aktuellen Werte im Spiel. Quellen ↗
Waffenvergleich ↗ Kompatibilität von Anbauteilen