FEUERUNTERSTÜTZUNG / 02

WARDOGS Artillerie-Rechner

Berechnen Sie die Entfernung, Peilung und Höhe des L81-Mörsers und des SPH-2 anhand Ihrer Geschütz- und Zielkoordinaten.

Community-gemessene Tabellen von apollyon-sys / wardogs-calculator, abgerufen am 8. November 2026. Nur ebener Boden. Quellen & MIT-Zuordnung ↗
BakuraniN ↑16.384 × 16.384 km
Bakurani game map
Zum Vergrößern scrollen · Zum Schwenken ziehen · Zum Platzieren klicken1.0×

Wählen Sie eine der drei Spielkarten aus und platzieren Sie dann die Waffe und das Ziel. Ziehen Sie zum Schwenken und Vergrößern für Details. Für die Koordinaten werden X Ost und Y Nord verwendet, 100 Meter pro Einheit.

Sehen Sie sich das Mörser-Tutorial von SC Haulers auf YouTube an ↗

So verwenden Sie den WARDOGS-Artillerierechner

Planen Sie indirektes Feuer mit dem L81-Mörser oder SPH-2 unter Verwendung von gemeinschaftlich gemessenen Feuertabellen. Der Rechner wandelt Ihre Geschütz- und Zielkoordinaten in Entfernungs-, Peilungs- und verfügbare Höhenlösungen um.

  1. Wählen Sie Bakurani, Ozeti oder Zestafona und dann den Mörser L81 oder SPH-2.
  2. Platzieren Sie die Waffe und das Ziel auf der Karte oder geben Sie deren X/Y-Koordinaten ein. Eine Koordinateneinheit entspricht 100 Metern.
  3. Lesen Sie den Abstand, die Peilung und die verfügbare Zündlösung ab. Überprüfen Sie die Reichweitengrenzen der Waffe und bestätigen Sie Ihren Schuss im Spiel.

Häufig gestellte Fragen

Funktioniert dies als WARDOGS-Mörserrechner?

Ja. Wählen Sie den L81-Mörser als Abfeuertisch oder wechseln Sie zu SPH-2 als selbstfahrenden Geschütztisch. Jedes System verfügt über seinen eigenen unterstützten Bereich.

Berücksichtigt es die Geländehöhe?

Nein. Bei den Ergebnissen handelt es sich um ebene Schätzungen. Geländehöhe, Fahrzeugneigung und Hindernisse werden nicht modelliert, daher ist das Ergebnis ein Ausgangspunkt für Anpassungen im Spiel.

Sind die Karten Live-Spieldaten?

Nein. Die integrierten Karten und Kontrollzonenvoreinstellungen sind Referenzmaterial und kein Live-Feed der Spieler oder des aktuellen Spiels.

Datenquellen, Versionshinweise und Berechnungsgrenzen