ARMEUR / CONSTRUIRE VOTRE ARME
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ArmeA-91 · $0 Bushmaster M17S · $0 KH-2002 · $0 AK74 · $800 T-21 · $1 200 Galil · $2 000 M4 · $2 800 TCX-SPR · $3 200 FAL · $6 000 PP-19 Bizon · $1 000 PP-19 Vityaz · $1 200 AMP-9 · $1 375 MP5 · $1 800 Super-45 · $5 600 M249 SAW · $3 200 PKM · $4 100 Evo-3 Ultra · $7 250 SKS · $2 400 SVD · $4 800 BMR-308 · $6 250 M14 · $7 400 Scout Rifle TD · $1 200 Mosin Nagant · $4 500 SV98 · $5 200 MK22 · $6 400 AMR 50 · $14 800 MP43 · $400 M500 · $1 200 GGX 17 · $200 Judge · $250 M1911 · $300 Deagle · $750 GGX 18 · $1 000 Compound Bow · $1 350 9K333 Verba · $800 RPG-7 · $1 800 MAAWS · $2 400 MGL-40 · $7 500 Réinitialiser EnregistrerCharge enregistrée PartagerÉTABLI D'ARMURIER 5,56x45mm
M4 Arme et composants sélectionnés Assaut · Niveau 28 · Enregistrement antérieur
Niveau Déverrouiller une fois: $150,000 · Enregistrement antérieur
Niveau Vue Emplacement vide 13 pièces compatibles Museau Emplacement vide 7 pièces compatibles Sous le canon Emplacement vide 11 pièces compatibles Chargeur Chargeur STANAG 30 RND 3 pièces compatibles RÉSUMÉ DE CONSTRUCTION
M4 Coût configuré $2,855
Poids à vide estimé 3.45 kg
Capacité du chargeur 30 tours
Season 03 · Les dégâts au torse des fusils d’assaut et mitrailleuses légères ont augmenté ; les fusils de précision semi-automatiques sont plus meurtriers au corps et à la tête. Le recul du TCX-SPR a diminué ; la vitesse des flèches a augmenté de 50 %. Les notes ne fournissent pas de modèle numérique complet : le temps d’élimination, le recul et la vitesse affichés restent des références antérieures à la saison 03. Saison 03 · Ce qui change ↗
Temps pour éliminer (TTK) THÉORIQUE 100 HP · coups répétés dans le haut de la poitrine
Tir TTK 225 ms
Des coups pour tuer 4
Dégâts par coup 27.3
Munition de référence5,56x45mm Perçage d'armure (AP) de 5,56 mm Dégâts de chair (HP) de 5,56 mm Gilet pare-balles ciblePas d'armure Armure niveau 1 · 30% Armure niveau 2 · 40% Armure niveau 3 · 55% Armure niveau 4 · 65% Distance cible (m) Ensemble de données de calculT0ki / Instantané de zone · version mixte Superposition d'armure Saison 02 · estimation uniquement
Estimation en version mixte, performances de la saison en cours non vérifiées. Les pièces jointes ne sont pas modélisées en termes de dégâts ou de cadence de tir.
Comment TTK est calculé Temps entre le premier coup et 100 PV de dégâts : (tirs − 1) × 60 / RPM. Un kill en un seul coup dure 0 ms. Exclut la visée, le déplacement des balles, les ratés, l'usure de l'armure et les rechargements. Le semi-auto suppose une cadence de tir maximale.
Instantané de référence daté du 18 octobre. Comprend les armes de la saison 02 mais utilise toujours une ancienne protection de niveau 3/4 à 55 %/65 %. Les résultats ne sont pas des valeurs vérifiées de la saison 02.
800 TR/MIN · Sources & méthodologie ↗
Ouvrir le calculateur de dégâts complet → Effets de configuration Attribut Actions Configuré Avantage
Temps de visée 490 ms 490 ms 0.0%
Facteur de recul vertical 1.00× 1.00× 0.0%
Facteur de recul horizontal 1.00× 1.00× 0.0%
Facteur de propagation 1.00× 1.00× 0.0%
Facteur de vitesse d'équipement 0.93× 0.93× 0.0%
Grossissement optique 1.20× 1.20× 0.0%
Vert + améliore les performances ; rouge - réduit les performances. Le grossissement est neutre.
Utilisez cette arme dans un chargement Le recul et la propagation sont des facteurs relatifs et non une simulation de schéma de tir. Le temps de visée inférieur est plus rapide ; un facteur de vitesse d'équipement plus élevé est plus rapide. L’art des armes de base reste inchangé ; les pièces sélectionnées sont affichées dans les emplacements.
Instantané de la communauté ; vérifiez les valeurs actuelles du jeu. Sources ↗
Comparateur d’armes ↗ Compatibilité des accessoires