LABO DE COMBAT / 01

Chaque hit raconte une histoire.

Comparez les munitions, le blindage et la distance. Voyez où vos tirs comptent.

34 armes · 8 catégoriesVérifié le 9 novembre 2026
Instantané de référence daté du 18 octobre. Comprend les armes de la saison 02 mais utilise toujours une ancienne protection de niveau 3/4 à 55 %/65 %. Les résultats ne sont pas des valeurs vérifiées de la saison 02.Voir la comparaison des sources ↓ Lanceurs
650 TR/MIN · 880 m/s · 100% multiplicateur de portée
SÉLECTIONNER UNE RÉGION HIT
0 COUPS · SANTÉ CIBLE 100.00.0 dégâts
Haut du torse25.3dégâts par coup
COUPS POUR TUER4Objectif 100 PV
TIR IDÉAL TTK0.28s+ 0.00s temps de vol
Région touchéeDommagesCoupsTTKProtections
61.220.09sNon protégé
45.830.18sNon protégé
25.340.28sNon protégé
25.240.28sNon protégé
24.050.37sNon protégé
23.450.37sNon protégé
14.080.65sNon protégé
11.790.74sNon protégé
7.0151.29sNon protégé
14.080.65sNon protégé
11.790.74sNon protégé
7.0151.29sNon protégé

Coups répétés idéaux vers la même région. Aucun raté, recul, guérison, usure de l'armure ou retard de rechargement. Tir TTK = (coups − 1) × 60 / RPM. Ajoutez le temps de vol affiché à mesurer à partir de la gâchette.

COMPARAISON DES SOURCES / 2026-11-09

Même arme, records différents

Le calcul sélectionné utilise un modèle de référence. Les mesures rapportées ci-dessous sont des comparaisons et non des remplacements d'entrées individuelles.

AK74T0ki / Instantané de zoneCybernetic PunksDate de la ligne signalée
Cadence de tir650 RPM665 RPM2026-09-10
· FMJ · sans armure61.2561.112026-09-10
Haut du torse / poitrine · FMJ · pas d'armure25.3125.332026-10-30

La poitrine et le haut du torse sont des étiquettes spécifiques à la source ; Le CNP regroupe les régions du corps différemment. Son attribution au classeur du 30 octobre ne fait pas que chaque ligne de la saison 02 : les lignes du 10 septembre restent dans la même table d'armes. Les mesures de la cadence de tir et les cadences de tir configurées diffèrent également.

Différences de version et données manquantes
  • Wiki documente les changements de calibre de la saison 02 : .308 −25 %, 7,62 × 54 −20 %, 7,62 × 39 −19 %, .50 Cal −16 %. Ceux-ci ne sont pas réappliqués à une ligne de base non vérifiée.
  • Sniper, DMR, AR et LMG frappent les régions, l'atténuation Super-45 et les balles de fusil de chasse ont été modifiées. Une date à elle seule ne peut confirmer l’intégralité du modèle.
  • Build 25937608 diffère de T0ki : dégâts de base de 0,50 Cal 90 contre 107 ; vitesse de l'arc 160 contre 650 m/s ; Le Super-45 a des points d'atténuation supplémentaires. Ces conflits restent visibles au lieu de mélanger silencieusement les builds. Les cadences de tir
  • PKM et GGX 17 sont absentes dans la référence. Plusieurs armes n'ont pas de courbe de portée. Les entrées inconnues ne deviennent jamais des valeurs nulles ou devinées.
  • MAAWS, MGL-40, RPG-7 et Verba nécessitent des modèles d'explosifs ou de missiles et ne sont pas inclus dans ce calculateur de balles.
  • Quartermaster indique toujours 55 %/65 % d'armure dans son explication des dégâts. Ses valeurs historiques ne remplacent pas les notes de la saison 02.
Méthodologie complète ↗