← RETOUR À L'ARSENAL Assaut / Pistolet
M1911 .45ACP
Cadence de tir 430 RPM
Vitesse initiale 253 m/s
Plage efficace 50 m
ArmeA-91 AK74 MAAWS Arc à poulies GGX 17 Juge KH-2002 9K333 Verba PKM M249 SCIE M4 M500 MK22 MGL-40 Mosin Nagant MP43 AMP-9 BMR-308 RPG-7 SKS PP-19 Vityaz AMR 50 SV98 SVD T-21 Super-45 M1911 Daigle MP5 Galille FAL PP-19 Bizon GGX 18 Bushmaster M17S M14 Fusil d'éclaireur TD Evo-3 Ultra TCX-SPR Réinitialiser EnregistrerCharge enregistrée PartagerÉTABLI D'ARMURIER .45ACP
M1911 Arme et composants sélectionnés CHIEN DE GARDE · Niveau 40 · Enregistrement antérieur
Niveau Déverrouiller une fois: $25,000 · Enregistrement antérieur
Niveau Museau Emplacement vide 2 pièces compatibles Chargeur Chargeur M1911 7 RND 2 pièces compatibles Prix : faible à élevé
.45 ACP Équiper $1,030 0.1 kg Niveau de déverrouillage non vérifié Frais de déverrouillage non vérifiés SG Suppresseur multi-calibre Équiper $1,220 0.6 kg Niveau de déverrouillage non vérifié Frais de déverrouillage non vérifiés Seules les pièces compatibles répertoriées sont affichées. Chaque magazine sélectionné est facturé séparément, y compris le magazine par défaut. Les munitions sont achetées dans le planificateur de chargement.
Parcourir la bibliothèque de pièces jointes → RÉSUMÉ DE CONSTRUCTION
M1911 Coût configuré $320
Poids à vide estimé 1.32 kg
Capacité du chargeur 7 tours
Temps pour éliminer (TTK) THÉORIQUE 100 HP · coups répétés dans le haut de la poitrine
Tir TTK 279 ms
Des coups pour tuer 3
Dégâts par coup 34.7
Munition de référence.45ACP .45 ACP Perforation d'Armure (AP) .45 ACP Dommages à la chair (HP) Gilet pare-balles ciblePas d'armure Armure niveau 1 · 30% Armure niveau 2 · 40% Armure niveau 3 · 55% Armure niveau 4 · 65% Distance cible (m) Ensemble de données de calculT0ki / Instantané de zone · version mixte Superposition d'armure Saison 02 · estimation uniquement
Estimation en version mixte, performances de la saison en cours non vérifiées. Les pièces jointes ne sont pas modélisées en termes de dégâts ou de cadence de tir.
Comment TTK est calculé Temps entre le premier coup et 100 PV de dégâts : (tirs − 1) × 60 / RPM. Un kill en un seul coup dure 0 ms. Exclut la visée, le déplacement des balles, les ratés, l'usure de l'armure et les rechargements. Le semi-auto suppose une cadence de tir maximale.
Instantané de référence daté du 18 octobre. Comprend les armes de la saison 02 mais utilise toujours une ancienne protection de niveau 3/4 à 55 %/65 %. Les résultats ne sont pas des valeurs vérifiées de la saison 02.
430 TR/MIN · Sources & méthodologie ↗
Ouvrir le calculateur de dégâts complet → Effets de configuration Attribut Actions Configuré Avantage
Temps de visée 200 ms 200 ms 0.0%
Facteur de recul vertical 1.00× 1.00× 0.0%
Facteur de recul horizontal 1.00× 1.00× 0.0%
Facteur de propagation 1.00× 1.00× 0.0%
Facteur de vitesse d'équipement 0.92× 0.92× 0.0%
Grossissement optique 1.20× 1.20× 0.0%
Vert + améliore les performances ; rouge - réduit les performances. Le grossissement est neutre.
Utilisez cette arme dans un chargement Le recul et la propagation sont des facteurs relatifs et non une simulation de schéma de tir. Le temps de visée inférieur est plus rapide ; un facteur de vitesse d'équipement plus élevé est plus rapide. L’art des armes de base reste inchangé ; les pièces sélectionnées sont affichées dans les emplacements.
Instantané de la communauté ; vérifiez les valeurs actuelles du jeu. Sources ↗
Aperçu des données de la communauté · Récupéré le 8 novembre 2026. Sources ↗