コンバットラボ / 01
すべてのヒットには物語があります。
弾薬、装甲、距離を比較します。ショットがどこで重要になるかを確認してください。
10月18日付けの参照スナップショット。シーズン02の武器が含まれていますが、依然として古い55% / 65%のTier 3 / 4保護を使用しています。結果はシーズン 02 の値では検証されていません。ソース比較を見る ↓
650 RPM · 880 m/s · 100% 範囲乗数
ヒット領域を選択してください
0 ショット · ターゲットのヘルス 100.00.0 ダメージ
胴体上部25.3ヒットあたりのダメージ
ショット・トゥ・キル4100 HP ターゲット
理想的な射撃TTK0.28s+ 0.00の飛行時間
| ヒット領域 | ダメージ | ショット | TTK | 保護 |
|---|---|---|---|---|
| 61.2 | 2 | 0.09s | 保護されていません | |
| 45.8 | 3 | 0.18s | 保護されていません | |
| 25.3 | 4 | 0.28s | 保護されていません | |
| 25.2 | 4 | 0.28s | 保護されていません | |
| 24.0 | 5 | 0.37s | 保護されていません | |
| 23.4 | 5 | 0.37s | 保護されていません | |
| 14.0 | 8 | 0.65s | 保護されていません | |
| 11.7 | 9 | 0.74s | 保護されていません | |
| 7.0 | 15 | 1.29s | 保護されていません | |
| 14.0 | 8 | 0.65s | 保護されていません | |
| 11.7 | 9 | 0.74s | 保護されていません | |
| 7.0 | 15 | 1.29s | 保護されていません |
同じ領域への理想的な繰り返しヒット。ミス、反動、回復、装甲の摩耗、リロードの遅延はありません。発射TTK = (ショット - 1) × 60 / RPM。表示されている飛行時間をトリガーの引きから測定する時間を加算します。
出典比較 / 2026-11-09
同じ武器、異なる記録
選択された計算では 1 つの参照モデルが使用されます。以下に報告される測定値は比較であり、個々の入力を置き換えるものではありません。
| AK74 | T0ki / ゾーンのスナップショット | Cybernetic Punks | 報告された行の日付 |
|---|---|---|---|
| 発射速度 | 650 RPM | 665 RPM | 2026-09-10 |
| 頭部・FMJ・アーマーなし | 61.25 | 61.11 | 2026-09-10 |
| 上半身/胸部・FMJ・装甲なし | 25.31 | 25.33 | 2026-10-30 |
胸部と上半身はソース固有のラベルです。 CNP は体の領域を別々にグループ化します。ワークブックの 10 月 30 日の帰属により、シーズン 02: 9 月 10 日のすべての行が同じ武器テーブルに残るわけではありません。発射速度の測定値と設定された発射速度も異なります。
バージョンの違いとデータの欠落
- Wiki 文書シーズン 02 の口径変更: .308 -25%、7.62×54 -20%、7.62×39 -19%、.50 Cal -16%。これらは、未検証のベースラインに再度適用されることはありません。
- スナイパー、DMR、AR、LMGのヒット領域、スーパー45のフォールオフ、ショットガンのスラッグが変更されました。日付だけではモデル全体を確認することはできません。
- ビルド 25937608 は T0ki と異なります: 0.50 Cal の基本ダメージ 90 vs 107。弓速度 160 対 650 m/s; Super-45 には追加のフォールオフ ポイントがあります。これらの競合は、ビルドを黙って混合するのではなく、表示されたままになります。
- PKM および GGX 17 の発射速度は参考文献に記載されていません。いくつかの武器には射程曲線がありません。未知の入力がゼロになったり、推測された値になったりすることはありません。
- MAAWS、MGL-40、RPG-7、および Verba には爆発物またはミサイルのモデルが必要ですが、この弾丸計算ツールには含まれていません。
- 補給官は依然としてダメージの説明に 55% / 65% の装甲を記載しています。その歴史的な値は、シーズン 02 のメモを上書きしません。