전투 연구실 / 01
모든 히트작에는 이야기가 담겨 있습니다.
탄약, 방어구 및 거리를 비교합니다. 샷이 어디에 중요한지 확인하세요.
10월 18일자 참조 스냅샷. 시즌 02 무기를 포함하지만 여전히 오래된 55%/65% 티어 3/4 보호 기능을 사용합니다. 결과는 검증된 시즌 02 값이 아닙니다.소스 비교 보기 ↓
650 RPM · 880 m/s · 100% 범위 승수
히트 지역 선택
0 샷 · 대상 건강 100.00.0 손상
상반신25.3적중당 피해
총격으로 죽여라4100 HP 타겟
이상적인 발사 TTK0.28s+ 0.00의 비행 시간
| 히트 지역 | 손상 | 샷 | TTK | 보호 |
|---|---|---|---|---|
| 61.2 | 2 | 0.09s | 비보호 | |
| 45.8 | 3 | 0.18s | 비보호 | |
| 25.3 | 4 | 0.28s | 비보호 | |
| 25.2 | 4 | 0.28s | 비보호 | |
| 24.0 | 5 | 0.37s | 비보호 | |
| 23.4 | 5 | 0.37s | 비보호 | |
| 14.0 | 8 | 0.65s | 비보호 | |
| 11.7 | 9 | 0.74s | 비보호 | |
| 7.0 | 15 | 1.29s | 비보호 | |
| 14.0 | 8 | 0.65s | 비보호 | |
| 11.7 | 9 | 0.74s | 비보호 | |
| 7.0 | 15 | 1.29s | 비보호 |
동일한 지역에 대한 이상적인 반복 히트입니다. 빗나감, 반동, 치유, 갑옷 마모 또는 재장전 지연이 없습니다. TTK 발사 = (샷 - 1) × 60 / RPM. 방아쇠 당기기에서 측정할 표시된 비행 시간을 추가합니다.
소스 비교 / 2026-11-09
같은 무기, 다른 기록
선택한 계산에서는 하나의 참조 모델을 사용합니다. 아래에 보고된 측정값은 비교이며 개별 입력을 대체하는 것이 아닙니다.
| AK74 | T0ki / 영역 스냅샷 | Cybernetic Punks | 보고된 행 날짜 |
|---|---|---|---|
| 발사 속도 | 650 RPM | 665 RPM | 2026-09-10 |
| 머리 · FMJ · 갑옷 없음 | 61.25 | 61.11 | 2026-09-10 |
| 상반신 / 가슴 · FMJ · 갑옷 없음 | 25.31 | 25.33 | 2026-10-30 |
가슴과 상반신은 소스별 라벨입니다. CNP는 신체 부위를 다르게 분류합니다. 10월 30일 통합 문서 속성으로 인해 모든 행이 Season 02: 9월 10일 행이 동일한 무기 테이블에 유지되지는 않습니다. 발사 속도 측정과 구성된 발사 속도도 다릅니다.
버전 차이 및 데이터 누락
- Wiki는 시즌 02 구경 변경 사항을 문서화합니다: .308 −25%, 7.62×54 −20%, 7.62×39 −19%, .50 Cal −16%. 검증되지 않은 기준선에는 다시 적용되지 않습니다.
- 스나이퍼, DMR, AR 및 LMG 히트 지역, Super-45 폴오프 및 샷건 슬러그가 변경되었습니다. 날짜만으로는 전체 모델을 확인할 수 없습니다.
- 빌드 25937608은 T0ki와 다릅니다: .50 Cal 기본 손상 90 대 107; 선수 속도 160 대 650m/s; Super-45에는 추가 폴오프 지점이 있습니다. 빌드를 자동으로 혼합하는 대신 이러한 충돌이 계속 표시됩니다.
- PKM 및 GGX 17 발사 속도는 참고 자료에 없습니다. 몇몇 무기에는 사거리 곡선이 없습니다. 알 수 없는 입력은 0이나 추측된 값이 되지 않습니다.
- MAAWS, MGL-40, RPG-7 및 Verba는 폭발성 또는 미사일 모델이 필요하며 이 총알 계산기에는 포함되지 않습니다.
- Quartermaster는 피해 설명에 여전히 55%/65% 방어구를 표시합니다. 그 역사적 가치는 시즌 02 기록보다 우선하지 않습니다.