截图来自配装模拟器。口袋形状按本站已有记录呈现,未核实布局会禁用装包。重量规则来自注明版本的数据快照,不代表已经验证所有当前客户端行为。
1. 看空格形状,不只看剩余数量
每个口袋都有独立网格,一个物品必须完整放在同一个口袋里。两个分开的单格空位,不能合并放下一个双格物品。换小背包后,装不下的物品会保留在“未装入装备”中,仍计入价格,直到重新放好或手动移除。
模拟器默认点击物品会移除。需要整理时,先打开“整理物品”,选中物品后按需旋转,再点击空格移动。“自动整理”会尝试重新放置保留的物品,完成后仍应检查未装入的清单。

2. 背带挂载槽与货物格分开看
带背带的背包,会在网格旁显示细长的装备挂载槽。挂载槽不是额外货物格;容量说明会分别显示货物格占用和背带占用。
例如,一个记录为 24 个货物格、2 个背带槽的背包,总容量可显示为 26 槽,但实际仍是 24 个货物格加两个挂载槽,不是一个 26 格矩形。闲置挂载槽也不能自动接收在普通口袋里放不下的物品。这里只是容量示例,不代表所有职业都能购买该背包。
3. 战术背心不会扩大背包网格
模拟器单独显示背心可用的快捷栏。更换背心会改变这些快捷栏的开放状态,不会改变背包的货物格;本站暂不模拟把物品分配到具体快捷键。
先想清楚任务需要哪些物资,再决定是否换大背包。面对同一个任务,可以比较备用弹匣、额外散装子弹与专用工具,同时看占格与重量,而不是默认把所有空间装满。
4. 展开重量详情,确认计算前提
点击“装备重量”卡片,可展开当前模型的重量等级与惩罚,再次点击关闭。这里列的是当前重量等级修正,不是护甲、技能等所有效果的总表。
总重量后面的“+ ?”表示仍有未知重量。添加一项重量未知的弹药,已知小计可能不变,但这不代表弹药没有重量。如果实际重量跨过等级边界,显示的等级也可能偏低。
普通冲刺、战术冲刺限制另行注明为社区对游戏提示的报告,不能视为已经由所用属性表独立验证。需要卡移动阈值时,应在当前游戏内实测。

常见问题
还有空位,为什么物品放不进去?
剩余空位的形状或口袋位置可能不合适。可以尝试整理和旋转,但不能跨口袋拼接空间。
换背包会删掉原来的物资吗?
模拟器会将放不下的物资保留为“未装入装备”。你可以重新装包或明确移除。
背心能替代更大背包吗?
在本站模型里不能。背心快捷栏与背包货物空间分别处理。
来源与核对范围
操作步骤按本站现有工具核对,外部资料用于提供游戏背景。数据缺失与版本限制保留在工具和来源页面中。