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LIBRO DEI RUOLI / Medicina da combattimento e recupero

MedicoTIENI LA SQUADRA ALL'INTERNO.

Recupera i compagni di squadra. Sostenga la spinta. Trascorrere l'attrezzatura che fa tornare la gente.

Recupero e supporto
OPERAZIONI SU CAMPO / 04
01 / Configurazioni attrezzature STANDARD

Un set di attrezzature di partenza per il vostro ruolo.

Equipaggiamento non modificabile

Più protezione, attacchi di arma e forniture di riserva.

Confronta equipaggiamenti
Livello di equipaggiamentoArma primariaMunizioni di caricoGiubbotto antiproiettile / CascoCosto dell’equipaggiamento
EconomicoBushmaster M17S5.56x45mmLivello 1 Armatura
Livello 1 Casco
$2,960
StandardMP5Kobra Reflex · Eclipse Flash Hider · Rubberized Ergonomic Foregrip9x19mmLivello 2 Armatura
Livello 2 Casco
$13,880
CompletoSuper-45Four Reticle Reflex · SG Multi-Caliber Suppressor · TDG Vertical Foregrip.45 Piercing alle armi ACP (AP)Livello 3 Armatura
Livello 3 Casco
$23,930

I costi di sblocco sono separati.

Modalità limitata: questo equipaggiamento contiene oggetti inclusi nell’elenco delle restrizioni pubblicato. Livello 3 Armatura · .45 Piercing alle armi ACP (AP) Limited Mode ↗

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Equipaggiamento consigliato

slot per l'arma

Arma primaria
Super-45

Super-45

$5,600 · 3 kg

Medico · Livello 35 · Prima registrazioneSblocca una volta: $200,000 · Prima registrazione

Semi / Auto completa · 45 ACP

Caricatore caricateSuper-45 40 RND Drum munizioni magazine40/40 · Perforanti (AP)Medico · Livello 50 · Prima registrazioneSblocca una volta: $50,000 · Prima registrazioneSblocco tramite più percorsi · requisiti esatti della stagione 03 non verificatiSblocca una volta: $75,000 · Prima registrazione

Accessori

Equipaggiamento non modificabile

Fonti e metodologia ↗

Classe di peso: pesante

27 – < 40 kg

Stimato da pesi noti. Pesi mancanti o munizioni possono cambiare questa classe.

Sprint✓ Ammessi
Sprint tattico× Disabili

Restrizioni di stampa: rapporto della community tooltip; non verificata in modo indipendente.

Restrizioni di peso

  • Velocità massima di movimento-20%
  • Tempo di riposo+50%
  • Ritorno dal tempo magra+50%
  • Velocità di salto-15%
  • Ampiezza delle vie+17.5%
  • Velocità di salita+20%
  • Tempo di attesa+15%
  • Fattore di stabilizzazione delle vie di trasporto+50%

Solo la classe corrente. Armore e abilità possono avere effetti separati. Fonti ↗

Costo dell’equipaggiamento$23,930

Modelli editoriali, non costruisce meta ufficiali o verificati. Controlla gli sblocchi degli oggetti. Gli acquisti di veicoli e aerei sono separati.

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